“呼——呼———”
好痛。
大脑就像包在了烧红的烙铁里;虽然没有热度,但那钝痛却是一分不比火焰灼烧来的差。
维拉米捂住右脸,强行进入全集中状态所带来的强大精神力终于如潮水般褪去,所有的感受神经都在同一时间抽搐着.........
那是濒近枯竭的感官向他发出的警告,意味着他识海中由精神力汇聚成的“河水”快被抽干
“呼—————”
维拉米口中呼出一团白气。
在这寒冷的山体内部,连刚涌上心头的热血也会很快消然下去
“好痛苦.....好难受........”
但是。
在居无定所的日子里乞讨馊食会更加地难受
行窃失败而被黑帮的打手抓住会更加地痛苦。
洛德下达的指令,可是『清理前路上的怪物,确保畅通无阻』,而非『干掉一两个挡路的就可以了』
所以要紧握住目前来说唯一可以造成有效杀伤的“武器”,维拉米想再一次激发【第六感】。
【第六感】是什么呢?
在现实中,有人认为是生物的第六种感官,有人认为是对电磁力或心情的感受能力,有人干脆认为就是特异功能,甚至是一种可供开发的、无所不能的超能力。
而在游戏中,不论是作为天赋还是被动;【第六感】都只有提升“会心一击率”和“闪避率”的效果。
究竟何为【第六感】?
以维拉米的视角来看,第六感就是超常的“直感”,是非主动使用的[强·感官]
简单来说,就是一种“能在一定范围内将大量信息收集起来并以[直觉]形式反馈给身体动作”的辅助能力。
嗅觉和味觉所感受到的、视觉与听觉所感受到的、包括微弱的气流拂过皮肤表面、还有敌人正在释放的肢体信号都会被“本能”的觉察到
时间并没有放缓,但他就是能够直接命中眼前怪物的弱点;比如那个腐朽的金属关节,比如那个脆弱红色的晶体
同样地,在这种状态下他也能够“下意识”规避致死致伤的攻击。
这就是他的【第六感】
激发之后全面提升所有的感官,在短时间内侦测并处理大量的信息然后作出相应的运算和预测。
既然只用几毫秒就能接收大量信息,那么能做出精准直击要害或是躲避致命攻击的行为也不足为奇了.........也算是一种由【虚拟】换算到【现实】中来的具体表现。
然而,凡事都有代价
在那超绝的直感失效以后,所有感官都要逐一恢复成原来的状态。
而维拉米重复“激活”到“恢复”的这一过程,就如同将自己所有的神经当做面饼一般扯长、撵拢,直至混成一团,化作稀烂.......
直至完全不可恢复时,想要将感官归复平常已是不再可能。
便是如此........维拉米已经无法再次使用自己的“天赋”,哪怕连那种状态的边都摸不到.......
所以将其取代的,就是无孔不入的晕眩感。
脆弱、混乱、无力,无形的手扼住了他的喉颈;全身的力气好像被海绵吸走了一样,连视线中央都攀上了重重黑影
就在维拉米将要昏厥过去时,有一只手拍上了他的肩膀。
“你的努力与决意,我已感受到了。”
洛德:“现在提起精神,呼唤那远离内心的事物吧,我便将我的力量借你使用。”
照他说的做。
维拉米如此告诉自己,然后........他便看见了自己的属性面板
力量:5(+)体质:12(+)
敏捷:7(+)精神:9(+)
这一次,自己的四项数值后面都多出了一个符号。
由于维拉米本身并没有接受过完整的教育,所以这个符号的意义对他来说是不明的。
洛德并不知道这一点
但他还是开始讲解了起来:“等级与属性的提升都是循序渐进的,是如同阶梯般一步步爬升,这是规则;但不代表它的运作是循规蹈矩的。”
“速度与力量配合带来的是爆发力”
“精神与敏捷配合带来的是反应力”