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第272章 恶霸联盟,网吧连坐(1 / 2)

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第272章恶霸联盟,网吧连坐

源初祭坛。

地念恶霸建立投影传送阵的行为,祁胜时刻都有关注。

这个行为本质上也是为玩家在新手村的活动空间进行了扩容,让玩家有了可选择的多个作战地区。

间接加快了玩家的发展速度。

但主要目的,是地念邪灵想要减轻自己的战争压力,将自己的痛苦通过投影传送阵分摊出去。

避免在残月、下弦月阶段,黑潮防线被玩家持续的凶猛攻势击穿。

这个行为,地念邪灵显然有过深思熟虑。

也考虑到了玩家可能会变得更强,给自己带来更多的压力。

背后更深层次的布局,是将其他被玩家施加战争压力的节点纳入自己的管辖范围,建立一个共同抵御玩家的联盟。

其次,也是为了开辟对外发展的渠道。

帝冢山脉下的它被玩家和虫族围困,除了横向发展,没有其他可以扩张领地获取资源的渠道。

但有了联盟这个互助结构,它可以将黑潮能量以投资的形式参与其他节点的扩张,获取发展红利。

如若这个计划真能成功,地念邪灵将以自身为核心,架构起一个邪灵军团,权能甚至架空了君王的部分影响力。

祁胜好奇的是,假设君王知晓了有这么一个黑潮内部联盟存在,会有什么反应。

这个问题,他询问了指引。

指引的回答是,黑潮体系里每一个邪灵战士,都有潜在的思想钢印。

只是这种思想钢印,在地念邪灵身上消失了。

但在其他邪灵身上还存在。

理论上,其他节点的邪灵,乃至君王都不会怀疑地念邪灵。

会将地念邪灵的行为逻辑,自动导向黑潮整体利益上的布局。

如果以地念邪灵为核心的内部联盟发展顺利,非但不会被君王处罚,甚至还可能被视为正在尝试创新优化战争体系,并予以奖励。

再加上地念邪灵深渊试炼毕业的身份,它施行的创新不存在被君王遏制的可能性。

唯一的隐患只有架设在帝冢山脉地区的投影传送阵。

这方面地念邪灵已经察觉到了潜在的暴露风险,所以还在进行不断的优化升级。

让其他节点的邪灵战士知晓玩家军团是从地念邪灵管理的帝冢山脉地区而来,但来的方式却不是它所为,也无法进行有效的阻止。

详细了解后,祁胜对地念邪灵有了更多期待。

如此特殊的邪灵战士,即便是指引也不曾遇到过。

他很好奇地念邪灵身上的未知变化,究竟会编织出怎样的未来图景,将其命运轨迹导向何方。

甚至他有一种预感,地念邪灵的未来很可能是脱离黑潮体系的控制。

相比较其他邪灵战士,它太自由了,甚至自由到祁胜都觉得过分。

竟然能诞生出“嫁祸”其他节点的想法,属实离谱。

思绪翻涌间,祁胜的视线跳转至论坛的“契约之盟”版块。

最近这个版块无比热闹,不断刷新着招募玩家的帖子。

【老二来强力玩家,300人战团,只要主命魂63+的玩家,任意职业,私聊分享属性界面和共鸣武器效果,通过认证进队,指挥强力,保证能爽刷祭力。】

【老五来强力队友,500人战团,指挥罪恶之地榜单上有名的玩家,实力绝对有保证,缺祭力的赶紧进队,承伤流玩家有额外狩猎收益补贴,觉得自己有实力的私聊发截图,马上发车了。】

【有水上航行载具的进队,目标老三,实力没特别要求,主命魂55+就行,承伤流玩家可以50+,800人专业团队,实力团长带队,不听指挥的别进。】

【海公会招募强力玩家,未来就在老四的场景里混了,主命魂等级65+的玩家可以申请,通过审核进公会后给现实福利,会长甚至能帮你解决单身问题,承伤流玩家可以降低一定的要求,大家快来报名。】

……

好事的论坛玩家,将地念恶霸组建的反派联盟取名为:恶霸联盟。

还脑补了他们义结金兰的画面,并按照五个邪灵战士的个人能力强弱排了个序。

老大地念恶霸、老二血纹恶霸、老三铁脊恶霸、老四腐心恶霸、老五鬼牙恶霸。

这里面地念恶霸是玩家的老熟人,也是最不愿意交手的一位。

最菜的当属鬼牙恶霸,现阶段也是玩家团队主要攻略的对象。

尤其是最新成立的几个联合战团,就准备拿鬼牙恶霸开刀。

这对新团队而言,是一个难能可贵的机会。

神王率领的是神堂公会,乃至联合战团里的几个公会,都是跟着地念恶霸一同成长。

相互之间非常了解。

但新团队想要在帝冢山脉挑战邪祟狂潮,根本不存在循序渐进的成长过程,开局面对的就是各项能力拉满的地念恶霸。

这次地念恶霸创造的成长机会,有野心的公会都不想错过。

就在玩家为挑战恶霸联盟做积极准备的同时,天渊领域节点的地念恶霸也开始了新的布局。

此时天渊高塔平台上,地念邪灵悬空站立,通过精神连接与其他节点的邪灵战士进行着交流。

令它感到些许无奈的是,这帮家伙才接触玩家没多久,就全被带偏了。

最近也习惯性地用上了玩家语录,出口成脏。

战术层面,最先学会的便是它分享的“嘲讽战术”。

通过对接的精神网络,它的脑海中不时响起其他节点的邪灵战士,气急败坏地怒骂声:

鬼牙:速通尼玛呢老子今天就把你们宰了,让你们速通灵堂,承伤流顶得住是吧,我顶你个肺,全特么给我死!

血纹:不知死活的蛆虫还妄想挑战我滚回娘胎里重练吧,老子用键盘操控邪祟玩的都比你们6,辣鸡!

优美的语言艺术在战争对抗碰撞中不断迸发。

邪灵战士的行为,也让参战的玩家气得破口大骂。

除了少部分帝冢山脉地区被恶霸特训过的老玩家,不会轻易破防。

新公会和邪灵互喷的结果,往往是双双破防。

这也是除地念外的其他邪灵战士,第一次在战争中体验到纯粹的精神层面攻击。

无需精神系能力的远程释放,仅靠一张嘴就能打出极致的情绪伤害。

通过分享画面观看其他节点的战争走向,地念邪灵开始上课,声音在不同的节点里频繁响起:

“血纹,尝试在战斗中生成天灾系兵种,进行天灾反噬战术,记住绝对不能贪心,初步训练将生命线设置在40%左右就得操控后退,进行反噬,从局部地区的交手开始训练。”

“鬼牙,死灾系的兵种虽强,但你要学会合理尝试使用兵种的搭配,就从末日系兵种开始吧,将我们黑潮体系的全兵种体系优势发挥出来,玩家不是其他势力,仅凭死灾系兵种作战,你撑不了多久就会被耗尽。”

“腐心,试着使用我教你的宝箱战术,玩家对利益的渴望可以成为我们扩大战争优势的手段。”

“铁脊,水下战争我不熟悉,但对你的兵种搭配提出一些参考性建议……。”

……

在地念邪灵的指导下,四个节点的战争模式不断得到优化。

战术上的成功,也让它们对地念邪灵愈发信任。

这种逐步建立的信任,也正是地念邪灵想要看到的结果。

此时它心中甚至萌生出了一个想法。

是否可以通过黑潮互联的节点网络,将这几个邪灵战士的优势结合起来,构成一个联合指挥网络。

往后黑潮能量和兵种互通,通过网络节点进行传输。

随时进入其中一个节点的战场进行支援,形成高效的战争互助网络。

甚至可以开启联合指挥模式,发挥各自的优点。

有了想法,它当即开始模拟这套模式在实际战争中应用时的可行性,以及可能遇到的一系列问题。

两天后。

地念邪灵向其他四个节点的邪灵战士提出了自己的构想。

地念:兄弟们,我有一个想法,是否可以强化我们的节点对接网络,构成联合指挥系统,一起指挥作战,发挥各自的优势。

鬼牙:一起指挥,这不会相互影响吗到底听谁的

地念:我的想法是这样的,鬼牙你最擅长的是死灾系兵种的使用,战场上由你负责输出和火力压制部分。腐心,的狂潮系刺客兵种使用的神出鬼没,负责狙杀玩家族的高威胁目标。血纹擅长使用末日系兵种,负责战场切割和正面对抗。铁脊负责战场辅助,生成以破灭系为主的单位进行全方位支援,由我担任总指挥,并操控天灾系兵种保护后方的重要战力单位……。

在地念邪灵的讲述中,其他四个节点的邪灵战士都明白了它的想法。

联合指挥的核心有两点。

第一点,将战争划分成不同的战场职能,每个邪灵只负责自己擅长的部分。

第二点,邪眼的算力共享。

五大邪灵的视野在战争模式下完全同步。

检测解析到的玩家技能,甚至战斗习惯,都会被五大邪眼记录在共享情报库里。

其次是动态的算力调整。

身为总指挥的地念邪灵会根据战场变化向其他四个邪灵分配算力,提供精准的战争辅助。

最后是资源上的智能分配,黑潮能量根据战场需求流动。

例如,决定刺杀玩家族的关键目标时,腐心操控下的狂潮系兵种可以获得额外的邪眼算力和黑潮能量供应。

地念邪灵将这个计划称之为:战争网络。

其他节点的四个邪灵战士在详细了解地念邪灵的计划后,纷纷表示愿意尝试。

这也是它们第一次接触联合作战模式,都有些好奇这套模式在实战中的表现效果。

……

就在邪眼布局新战争模式的同时。

玩家这边也在研究不同邪灵的战争风格,想要制定针对性的作战策略。

期间,论坛上一名玩家提出的作战模式,引发热议。

发帖的是星辰公会的战术指挥:夜阑。

他提出的作战概念非常新颖,取名为:潮汐轮换战术。

这套战术颠覆了神王为代表的传统模式,并不是以承伤团、辅助团、射手团、近战团,等分团模式构筑。

潮汐轮换战术的核心,团里的玩家都是魔武双修的自由流派。

既可以输出,也能承伤。

每个玩家都能根据战场形势切换流派使用。

不存在被切后排的情况。

例如,前排玩家既是战士也是承伤,偶尔还能当刺客使用,可以随时变更定位。

后排的法系玩家,既是辅助也是法系,也能根据情况随时变更。

让固定的分团模式,变成动态的转换机制。

这套模式在玩家阵营的发展早期确实无法实战时使用,但现在星脉槽数量不断增长,玩家可以镶嵌的命魂数量增长。

以3个命魂为一组,搭配出一个职业模版,9个星脉槽就能搭配出三种流派玩法。

命魂等级的提升上,选择最均衡比例的成长,所有命魂同步成长。

这套模式的优势很明显,每个战斗单位都具备攻防一体、魔武双修的特性,面对任何类型的黑潮兵种都能快速应对,不会出现传统作战团队中被某些兵种克制的情况,也不存在真正意义上的输出后排。

特点是战场适应力强,容错率高,可以实时变化调整阵型,能够应对任何形式的突发情况。

但缺点也很明显。

这套体系虽然全面但平庸,兼顾多维度作战,导致单方面的能力都不突出。

输出不如极致输出的星脉组合暴力,防御不如传统的承伤流玩家稳固,辅助效率不如纯辅助流的玩家……持久战下续航压力也不小。

其次是学习成本非常高。

要求团队里的每个玩家精通不同流派的玩法,能够在切换职能后跟着将作战思维转变,普通玩家想要驾驭,需要付出大量时间学习。

针对这套战争体系,论坛玩家褒贬不一。

但发帖的玩家也在之后阐述了自己的观点,表示:

黑潮军团的强悍点在于全体系兵种的随意切换,无论你如何调整团队里的玩家流派定位,对方总能找到克制你的兵种模式。

而潮汐轮替战术的最大优势就在对抗黑潮体系时,用自身的“无定型”,削弱黑潮的全体系克制优势。

也就是模糊己方战力单位的战场定位,破坏黑潮邪灵的针对性的作战模式。

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