第189章(2 / 2)

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但种种优点都不能掩盖游戏中糟糕设计和笨拙机制所带来的问题。《幽灵:东京》或许有着迷人的设定,但除了东瀛文化爱好者外,我很难向其他玩家推荐这款游戏。

……

这个是米国媒体评测的,相对中立,喜欢东瀛文化。

东瀛本地媒体大多还是更加站在任尼的立场:

最近我抢先游玩到了潜入端新游戏《幽灵:东京》。

从类型上来说,本作是一款第一人称视角动作冒险游戏,玩家扮演的主人公五条将在箱庭式的现代东京地图中展开探索,用近似fps的玩法打败敌人来不断成长,并通过完成各种任务推动游戏的剧情发展。

笔者在此首先要明确一点,那就是本作是一款纯粹的动作游戏。

因为本作迄今为止公开的预告片、视觉图,或许不少玩家会认定本作是一款恐怖游戏,但是他和现代聊斋那种前中期强调解谜,只有大后期或者用“特殊机制(也就是bug)”才有一定能力反抗的恐怖恋爱游戏是不同的。

尽管本作确实涉及到了幽灵等恐怖要素,但整体的剧情和表现形式都是比较容易被大众接受的。害怕恐怖游戏的玩家也请放心,真的只是有一点点恐怖……

虽然本作因为前期两款同公司护航大作表现不佳,很多人对此担忧,但笔者从本作公布以来就一直很好奇本作究竟是一款什么样的作品。

在实际游玩体验之后,笔者得出的结论是:这是一款非常有趣的游戏!

比《星鸣特攻》之流强得多,虽然不是一个类型。

接下来笔者将从《幽灵:东京》的剧情和登场人物开始讲起,慢慢为大家详细介绍本作中的众多要素。

游戏故事始于主人公五条前往医院看望弟弟的途中。在东京涩谷站前十字路口遭遇交通事故的五条,在濒死关头因被神秘灵体附身而复活。在获得超自然能力的同时,他的脑中也多出了一种声音。

声音的主人自称「两面」,是一名咒术师,在五条惊慌失措之际,一股神秘的迷雾突然笼罩涩谷。

周围人群接连在迷雾的包围下消失,而五条似乎又在两面力量的帮助下逃过一劫。此时两面全然不顾还没搞清状况的五条,企图强行占据五条的身体。

正当五条极力抵抗之时,十字路口街头大楼的显示屏突然亮起,画面中一个戴着般若面具的神秘人物宣称「只有我才能拯救人类」,而两面抢夺五条身体控制权的目的似乎正是为了阻止般若。

一边是希望从般若手中救出弟弟的五条,一边是为了阻止般若野心的两面……利害一致的二人勉强达成了合作。两面将操纵自然的力量传授给了五条,而五条则出于他天生的正义感,开始不断击败出现在他面前的「异访者」,在被黑暗和迷雾笼罩的东京中追捕般若。

由此可见,本作讲述的是一个非常王道的少年漫画剧情:遭遇事故、垂死挣扎的主人公在神秘力量的作用下复活,并与幽灵搭档合作,使用超自然力量打倒敌人……

当然,剧情也会涉及到般若的目的、两面的目标等更复杂的内容,不过单凭「五条与两面将为了弟弟和东京而战」这一简要的剧情就足以让玩家代入游戏,激发玩家推动剧情的动力了。

此外,本作中经常能看到现实与往生世界交融的场面,这些场景的设计非常符合前期宣传的风格,怪谲而诡异的演出效果堪称绝妙。部分玩家对此可能会感到有些恐怖,不过我个人倒是很喜欢。

形形色色的协助者也为本作剧情增色不少。

游戏中不乏前期类似现代聊斋类似的演出,与其说是恐怖倒不如说是诡异。

「街景突然变得很赛博朋克」,这样的怪异演出效果也是本作的亮点之一。

二人之间的「搭档感」和恩怨也值得关注。

本作的主人公五条虽然外表有点神似卡卡西,但是除了外表之外,其他就是一名随处可见的22岁普通大学生,而年龄未知的灵魂侦探两面虽然说话语气冷淡,但也有温柔的一面,而且也有深藏的秘密。

在游戏初期,一心只想救出弟弟的五条经常会和希望尽快打倒般若的两面发生冲突,不过二人随后逐渐在并肩作战的过程中产生类似友情的纽带,也开始相互认可对方。

正是这种「搭档感」使本作妙趣横生。

本作没有像星鸣特攻那样一心做个大活儿,强行突破技术限制,最后导致初体验还行,但是沉入过多就会因为各种原因迅猛失真,这款游戏非常扎实的用在单人上,连联机模式都放弃了。

所以有同行的同伴就非常重要。

这款npc智能应该也是用了龙王开发的最新技术,智能非常高,有种玩游玄游戏的感觉。

(——顾孟,勿cue,是这作剧本台词还可以,智能比不上真正的游玄,因为游玄真正的黑科技是统子哥的调教啊。)

本作的绝大多数对话都发生在五条和两面之间,两面不仅会在五条犯蠢时疯狂吐槽,还会用牢骚回击五条的吐槽。

除此以外,他也会为五条讲解需要了解的知识。诸如此类的互动描写详实而多样,充满了乐趣。

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