第522章 抽卡心理学(1 / 2)

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第522章抽卡心理学

“让玩家……越抽越非”

莉莉丝感到很震惊,显然这是她从没想过的做法。

目前氪金游戏的抽卡,基本上都可以用“欧非守恒”来形容。

虽然在个体上看并不是这样,有些玩家可能一直欧,有些玩家可能一直非,但整体上来看,确实是守恒的。

有些非酋玩家艰难前行,是因为另外一些欧皇玩家在岁月静好。

而站在游戏厂商角度来说,除了极少数真正臭不要脸的厂商会选择暗改数据、不干人事之外,大部分游戏厂商并不会在游戏的抽卡概率上动手脚。

原因也很简单:氪金游戏厂商的定位,严格来说跟赌场是一致的。

“也就是说,所有玩家都符合‘抽数越高出货概率越低’这个大前提,只不过在这个大前提之下,也有人欧有人非。

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这一点也有说明:玩家抽出五星角色,也就是俗称的“出金”时,获取up池角色a的概率是55%,也就是说还有45%的概率会获得其他不想要的常驻池五星角色。

“莉总,我是这么想的。

随便打开一个氪金抽卡手游,都能在抽卡系统中找到相应的说明。

氪金游戏也是同理。

如果游戏厂商真的愿意,也可以反向虚标。比如嘴上说自己的游戏出货率是1%,实际上却是5%。

比如:

对于玩家来说,70抽才出金,这已经很非了。

“那么此时,他会明显感觉到这个月比上个月非了很多,而下半的池子又比上半的池子非了很多。

顾凡继续说道:“这就是我们之前讨论过的那个问题了:官方只要求五星角色的基础抽取概率不低于0.5%,还有就是我们公示的概率必须真实,不能虚标,但可以反向虚标。

反向虚标,玩家很可能感觉不出来,并不觉得是官方让利,只觉得是自己运气好,那不是白让利了吗

“而且要求的往往是‘最低值’、‘保底值’,而不是说非得把最真实的概率和机制全部写出来。

“前面比其他游戏厂商良心,但后面和平均起来都比其他的游戏厂商要坑。

“在1000抽之内,我们五星角色的基础抽取概率是0.5%,综合抽取概率是1.5%,但抽取概率是逐次递减的。

但实际分析这个系统就会发现,其实游戏厂商已经普遍上调了出货率。

很多人幻想中的“赌客赢太多赌场不让走”的情景根本就不会出现。

“也就是前面100抽的综合抽取概率最高,最后100抽的综合抽取概率最低,但平均下来之后综合抽取概率能达到1.5%。

但这个五星角色并不一定是玩家想要的那个up池角色,也有可能是一些常驻池中并不强力的五星角色。

所以实际算下来,玩家抽取一个五星角色的综合抽取率是要大大高于1.4%的。

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虽然大部分氪金游戏厂商都会严格控制up池的出货率,玩家总是会遇到不出提前金、小保底歪了的情况,但总的来说,氪金游戏厂商还是会尽可能地维护整个抽卡机制的公平公正,甚至欢迎那些欧皇玩家去传播“连金”、“双金”之类的特殊情况。

“既然如此,也就给了我们一定的可操作空间。”

“本期角色a的up池,五星角色基础获取概率为1.4%,出现五星角色时获取角色a的概率为55%,最高140抽必得角色a。”

“其他游戏都是以60抽、80抽、160抽作为一个周期,但我们以1000抽作为一个周期。

“其次,官方虽然要查这个黑箱,但官方也并不会管所有的机制,他们只要求我们宣传的保底概率与游戏中的真实情况相符就可以了,至于具体是怎么相符的,没有具体要求。

但游戏商并不会写真实的概率,而只会写一个最基础的预期概率1.4%,对于这一点,官方规则是完全允许的。

“所以我们完全可以在遵循这一规则的前提下,设计出一套‘越抽越非’的系统。

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