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第四十七章 大海航行靠船长(1 / 2)

一切顺利不是别人说出来的,而是自己做出来的。

高桥虽然自从泡泡龙后,就没有过度的参与到游戏的制作过程中去。但是,现在万户的游戏,依旧由他全盘提供游戏的策划。万户负责游戏制作的部门,几乎没有“创造”游戏的乐趣,他们只是执行高桥意志的工具。

这听起来有些残忍,但这个世界上的大部分工作不都是如此。万户现在还作为一个起步阶段,没有那么多时间、空间,还有金钱给员工试错。

高桥希望有一天,万户能够发展到每个员工都可以为自己制作游戏,做自己喜欢的游戏。“用心制造快乐。”

高桥打开保险柜,翻着自己写的设定稿,剧情稿,人物形象设计。不时的从里面抽出几张,渐渐地一款新游戏的轮廓就搭建出来了。

虽然是勇者就下一百层这款游戏,是高桥对外界“万户不会制作动作游戏”的反击。但是高桥自己也真的明白,是勇者就下一百层不过是很初级的动作游戏罢了。就算是这样,调整手感也耗费了长达一个月的时间,想要在三个月的时间,在红白机上开发出一款足够让人眼前一亮的动作游戏大作,高桥觉得那纯属做梦。

稳妥起见,高桥还是决定按照现在万户擅长的路线走下去。

万户擅长什么呢?

魔法之塔算是以地牢为主的角色扮演游戏,高桥觉得在红白机上的万户新作应该是角色扮演游戏。

他之所以这么想,基于如下判断。

首先,红白机这种家用游戏机平台,与街机平台最明显的不同,就是家用机平台不是多次付费,而是一次买断的游戏形式。

如此一来,街机上的高难度、高死亡率的游戏模式,就完全可以颠覆了。

设想在安逸的家里,想玩多久就玩多久,一个玩家会喜欢一款相对轻松的游戏,还是一款需要时刻全神贯注,一不小心就会死亡的游戏。

事实上,现在红白机上需要全神贯注的游戏更多。之所以会这样,不是因为玩家有问题,而是因为,游戏厂商有问题。

包括任天堂在内的所有曰本游戏厂商,大家对于家用机游戏都不太了解。理所应当的就把街机上的成功经验,原封不动的搬到了红白机上。

再加上以小学生为主的红白机群体,有很强的社交属性。往往一台红白机前,总有着数个小孩子。操作失误死了正好换人。这样的情况,使高难度的游戏依旧有着生存的基础。

但是,随着红白机越来越普及。全曰本几乎每家都有一台红白机的时候。这种情况必然减少。家庭游戏要回归一种相对慢节奏,悠闲的模式。

扬长避短。

既然没有很长的时间投入在动作游戏上,又在角色扮演游戏上有一定的积累。高桥决定用已经写好的剧本,加上已经设计好的游戏角色,打造一款真正意义上的角色扮演游戏。

剧情设计不追求多么的深奥晦涩,不追求黑岛工作室异域镇魂曲那样被核心玩家所传颂。

高桥的剧本很简单,依旧是光明和黑暗的二元对抗。

黑暗笼罩世界,代表光明的主角势力觉醒。用剑与魔法将整块大陆从黑暗中解放。

游戏的音乐高桥打算交给中国的沈和谐阳音乐学院的资深音乐教师来制作。

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