《模拟人生w电脑版上依旧有不少这样的音乐,虽然有一部分原因还是因为为了省力,但是另一部分的原因则是因为这些能够流传到今日的古典音乐,从作品本身来说,就是很有辨识度了。
在某些特定场景使用的效果,要远远好过自创的音乐。
丽莎学姐虽然会写歌,但是她也不是什么类型都擅长的天才。每一个人都有每一个人的能力边界。
加入了古典音乐作为背景音乐后,《模拟人生w电脑版,那略显单调的背景音乐风格,终于有了更多的变化。
除了音乐方面,在程序方面,里奇也取得了不错的成绩。
首先就是完善了高桥制作的游戏制作引擎,并且将后来改造成的游戏开发器,进行了进一步的优化,对于配置的要求有所降低,使用起来更加流畅。
除此之外,在游戏制作几近完成的时候,他又和高桥一起,来了一次整体优化。
要知道,大多数软件其实并不是越早优化越好。写东西也是一样,并不是说完一现在市场上缺少好游戏,永远都缺少好游戏。但是游戏却不缺的,甚至不知是不缺,还是过剩的。
在曰本,只要你搞定了东京的玩家,甚至只要搞定秋叶原的玩家,就会有无数人来找你合作。
可是这在美国却行不通。
美国太大了,美国这么大,也就代表着它并没有一个明确的电子游戏的中心,没有一个只要这里的玩家都认可,这款游戏就一定会被认可的地区。
因此,想像在曰本那样以小博大是不现实的。
而怎么在过量的游戏中脱颖而出,就要让玩家被动的接受到你的游戏信息。说人话就是做广告。
但是,做广告又哪里容易。
美国这么大,做广告要多少钱。
再说了,高桥也不打算抛头露面,因此,他并不准备自己做发行。
因此,这款游戏,他要投稿,投给发行公司,让他们决定要不要制作这款游戏。
当然,肥水不流外人田,第一个选择当然是万户了!