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第十三章 不同的审美(1 / 2)

有了可以参照的玩法原型,再设计核心玩法就不是一件困难的事情。

同时代曰本的游戏厂商,虽然也会有模仿核心玩法的事情。但或许是因为曰本本土的电子游戏产业太过发达,他们并不太看得起国外的电子游戏。

因此,他们哪怕是模仿,模仿的也是曰本国内游戏的核心玩法。

再加上在家用游戏机,特别是任天堂的体系中,除了暴雪之外,几乎就没有曰本之外的厂商能够在任天堂的游戏机上推出游戏。

因此,曰本的家用主机游戏,开始拥有了自己自成一派的风格。

不过,与曰本别的领域不同的是,在电子游戏领域曰本就是世界范围内的主流。因此,虽然曰本的游戏独成一派,但却也被全世界各地的玩家接受了。

因为在同一时间里,别的国家别的风格的游戏,在趣味性上都没有曰本的游戏做得好。

坎赫姆虽然刚开始还有一点点心理负担,但是在重新依照现有的核心规则,重新设计了玩法内容后,他却觉得整个人都轻松了起来。

他并不擅长人事管理等等方面,甚至在做游戏方面,虽然也能面面俱到,一个人制作出初代的魔法门。但是什么都会做却不意味着哪一方面都精通。

并且,在观察中他发现,韩国玩家普遍的审美趋势和美国的玩家几乎毫无相同。

似乎东亚地区的人,都喜欢那种幼小可爱的形象。具体来说就是四肢短、脑袋大、眼睛大。

甚至在今年曰本上映的新番魔卡少女樱中,主角木之本樱的眼睛都快有半张脸那么大了。

而美国和欧洲近年来通俗作品的审美趋势则完全背道而驰。

在九十年代初从英国开始,西方世界开始了对恋喵童喵癖的大力批判。

这不光是对那些真正实施了恋喵童喵癖,当众猥喵亵儿童的人实施打击。在化领域也殃及了一大票池鱼。

首先被大力封杀的就是由俄裔美国作家写的小说及其改编电影洛丽塔。

进而扩张到整个化领域,电子游戏作为化娱乐的一环,自然也不能脱离。

在曰本分级制度下完全没有问题的游戏,就因为游戏角色的外观过于幼齿,在美国和英国等国家就会加重分级等级。

不仅如此,在恋喵童喵癖的风潮过去后,又迎来了小动物保护组织,女权保护组织等诸多组织对于艺作品的清洗。

如果一款游戏中,明确的杀了一只现实中存在的小动物,那么就等着游行示威,就等着迫于舆论下架吧。

如果一款游戏中,女性角色太过漂亮,会让玩家有怜爱之心,那就等着女权组织来游行示威,说你物化女性吧。

因此,欧美地区的电子游戏形象则开始朝着另一个极端发展,一个个不同于现实世界存在丑陋、怪异的形象,开始在各种游戏中出现。

最开始的时候,无论是玩家还是从业者都不喜欢这种风格,但是怪异的是,过了三四年,居然不管是制作者还是玩家,下意识里居然觉得这样的形象好像也没有什么不对的了。

被这样审美异化的坎赫姆,可不敢自己搞这款新游戏的人设。

虽然他自己的审美已经被异化,但是他却知道韩国玩家的审美并不是这样。

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