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第四十六章 重担(1 / 2)

世嘉在所有曰本的电子游戏厂商中,研发能力已经算是一流水平了。但是在这个需要游戏主机越来越复杂的年代,世嘉却也需要其它企业的援助,才能完成新主机和新街机的制作。

甚至,这种援助还不是曰本国内公司能够完成的。需要去美国,寻找那些直接促发了计算机革命的源头企业。

不过,万国商业机器公司是找不上了,因为他们正在和索尼合作,虽然万国商业机器公司在电子计算领域算是口含天宪一般的存在。连个人电脑的X86架构,都是由万国商业机器公司倡导定制的。

不过,其他湾区的优秀企业,世嘉还是能够找到许多有意愿合作的。

不过,对于美国公司来说,他们对于钱的概念和曰本公司仿佛是两种感觉。

就像是一个二流好莱坞电影,在现在二十世纪末,都需要超过千万远超曰本一流电影的投资一样。

美国的公司不管是协助开发硬件,还是协助开发游戏,价格都不低就是了。

如果不是世嘉有着街机这个下蛋的金鸡,很有可能也找不起美国的公司进行合作。

如今对于未来电子游戏的模样,其实已经有了很清晰的未来。已经明确未来的游戏制作方向就是以光栅化为技术基础的三维游戏方向。

世嘉土星也是这条技术路线上的实践者,莎木这款三维游戏能够推出,也得益于这样的硬件基础。

不过,因为种种原因,世嘉土星的三维性能并不好,因此莎木这款游戏除了本身的游戏素质原因,还需要许多硬件商无可奈何的限制。

从铃木裕拿到的技术报告来看,下一代世嘉的游戏主机,与这个世代一样,还是二维与三维性能结合的主机。

不过,着重点从二维转变成了三维。

由美国公司提供的架构设计,虽然复杂了一些,但是却能够提供很不错的三维性能,支持的多边形数量大大提高。再也不用尴尬的让女性角色的女乃子,看上去像是锥子一样了。

并且,游戏读取和载入的速度也会有很大的提高。

如果说莎木因为收到的技术限制,整款游戏问题多多,那么莎木2这款会在新平台上推出的游戏,至少会优秀几倍。

看到硬件参数和技术指标,算是解决了铃木裕心中的后顾之忧。

电子游戏制作向来都有前期准备的部分,制作系列游戏的好处,不光是知名度可以继承,另外就是可以节省大量前几准备,以及各种素材准备的时间。

甚至,有一些比较无良的厂商,推出的年货系列游戏,恨不得素材都不换一换,还是老的味道,只是加上一些新的蕾丝花边而已。

莎木在制作过成功,保存着大量超高清贴图素材,这些素材在新游戏之中直接都能用,建模虽然因为架构原因,需要重新制作,但是世嘉却有着日系厂商,少有的三维游戏技术人员。

不得不说,日系游戏厂商在过去的十五年乃至是二十年以来,绝大部分的游戏制作人才,都是二维游戏制作人才。

二维游戏有什么特点?

首先就是编程相对容易。

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